为什么我删除了「守望先锋」

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作为一个从国服刚刚推出就开始玩守望先锋的玩家,我在前几个星期把守望先锋从电脑上删除了,因为我好像已经无法在守望先锋中找到游戏所带来的乐趣了。

原罪

在推出了天梯系统之后,暴雪似乎将游戏玩家分成了两种;

一种是狗,一种是猫,狗有狗的乐趣,猫有猫的乐趣,大家各取所需,表面上看起来,挺好的,但是,暴雪忘记了,狗和猫还在一个笼子里。

竞技玩家看中的输赢,休闲玩家看中的游戏。

渐渐的,休闲玩家也被开始教唆使用固定的阵容了。

而且,玩的菜,就要被各种不高端的竞技玩家喷,

其实守望先锋是很保护新手的,TAB 无法查看战绩排名,这样似乎就没有人可以用战绩来喷弱者,但是随着老玩家逐渐成型,没有战绩的游戏,形成了一种畸形,如果你不是老江湖,即使你玩得好,几块金牌,也没法通过这些来替自己辩解。

休闲玩家,舒服么?

竞技模式好不好,我觉得不错,毕竟暴雪想打造一款竞技游戏,加入一点「专业一些,认真一点」的游戏模式理所应当,但是不应当的固话阵容抹杀了很多玩家的想法和创造力。很多时候,守望先锋看起来元素很多玩法多样,但是其实离开了这个固定搭配,游戏根本赢不了,这个游戏变成了只有6,7个英雄的游戏。

FPS

玩守望先锋很多时候都是处在「赢和爽不可兼得」的状态下,这应该就是游戏设计的缺陷,对于一款 FPS 游戏来说,守望先锋里有些英雄玩起来很无聊,比如说我自己一个传统 FPS 玩家,我最喜欢的英雄是麦克雷和黑百合,但是问题是麦克雷只有一个,输出一般只有两个,黑百合很多时候都不能上,所以大部分时间我都在玩自己觉得很「无聊」的毛妹安娜,如果毛妹安娜也有人玩,我只能玩不知道算不算 FPS 人物的大锤 DJ。

想上分,还是想体验游戏的乐趣,我情愿选择后者。

这种战法牧的设计导致在一场游戏中的大部分人不能去玩爽快度最高的枪枪枪的角色,而守望先锋也没有对于治疗和 Tank 的额外奖励机制,输出们只知道他们无敌神勇,枪法精准,却不知道他们在瞄准敌人的时候谁在为他撑盾,谁在为他维持健康的血量,激素拔刀你看到的是拔刀而不是激素,重力喷涌脉冲炸弹你看的是炸弹不是阿贡,DJ 开大接对面大招甚至配不上一句666,那谁去玩肉和奶?

似乎现在大家都默认了一点,肉和奶就是混,输出决定了一切,很少听队友说,我们的奶不行,我们的前排顶不住,他们都再说,「输出你行不行啊,不行我来」。

尾语

当时玩 ow 最快乐的时候,恰恰是不在乎输赢的时候,从骨子里,ow 是一个休闲游戏,但是它在成长为竞技游戏的路上,似乎走了一条不是那么正确的道路。

有人问过我,你喜欢枪枪枪,你为什么不去玩 csgo? 所以我滚去玩 csgo了,FPS 你不让我枪枪枪,我是为了玩什么来的?

 


顺带贴上守望先锋这半年来的百度指数,不能代表什么,但是可以说明一些玩家流失与游戏热度下降的问题吧。

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